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1556380controllo dei cookieIl diario di sviluppo del progetto Borealis copre l'implementazione degli effetti di resistenza del vento e della fisica tramite Unreal Engine 4
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2020/03

Il diario di sviluppo del progetto Borealis copre l'implementazione degli effetti di resistenza del vento e della fisica tramite Unreal Engine 4

Gli sviluppatori dietro l'approccio creato dai fan Half-Life 3, attualmente utilizzando il titolo provvisorio Progetto Borealis, stanno apportando progressi e aggiornamenti al dipartimento di fisica dell'Unreal Engine 4 per offrire ai giocatori un'esperienza davvero dinamica con la loro versione creata dai fan della popolare serie di sparatutto puzzle di Valve.

Gli sviluppatori hanno pubblicato un video di quasi 11 minuti in cui discutono come hanno deciso di avvicinarsi ai sistemi fisici pianificati per l'implementazione Progetto Borealis. Prima di tutto, stanno aspettando che Epic Games aggiunga il nuovo aggiornamento Chaos all'Unreal Engine 4, che consentirà simulazioni fisiche più avanzate, distruzione, manipolazione delle particelle e ottimizzazione del processore. Se non hai familiarità con ciò che la nuova simulazione del caos può ottenere in Unreal Engine 4, puoi guardare il video dimostrativo del 2019 di seguito.

Per quanto riguarda i Progetto Borealis, hanno notato nel video di aggiornamento che l'Unreal Engine 4 mancava dei sistemi fisici integrati adeguati che volevano utilizzare per replicare al meglio la fisica in Half-Life 2.

Quindi sono tornati al tavolo da disegno e hanno deciso di avere un vento che si trascina sulle superfici triangolari visibili. La resistenza del vento influenzerà solo le facce di un oggetto e in base alla planarità di dette facce, creando così diversi tipi di resistenza su diversi tipi di oggetti.

Il risultato è che oggetti di forma diversa si muovono nell'aria a velocità e velocità di rotazione diverse. Ciò influisce anche sulla traiettoria e sulla decelerazione durante le cadute.

La seconda metà del video riguarda la fisica del vento del gioco, che tenterà di fare affidamento sull'elaborazione delle particelle della GPU per limitare il sovraccarico della CPU.

Tuttavia, devono ancora attendere l'aggiornamento Chaos nell'Unreal Engine 4 perché gli attuali sistemi di simulazione del vento che hanno in atto stressano ancora i sistemi attuali perché il vento lavora su griglie che coincidono con il sistema di resistenza dell'aria e per ogni oggetto influenzato da il vento moltiplica le esigenze di elaborazione della CPU.

L'aspetto positivo è che il team sta sfruttando le ottimizzazioni del LOD e limitando il modo in cui il sistema di resistenza dell'aria influisce sulle facce degli oggetti per ridurre ulteriormente il carico della CPU.

Ci stiamo arrivando ma non è ancora perfetto. Tuttavia, puoi sicuramente vedere un grande potenziale in ciò che stanno cercando di fare con il gioco.

Puoi seguire lo sviluppo del gioco visitando il sito ufficiale del Progetto Borealis

(Grazie per il suggerimento di notizie Guardian EvaUnit02)

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