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2020/04

Il trailer di Sorrow anticipa le riprese fantascientifiche in prima persona e l'esplorazione

JOMM! Just One More Minute ha rilasciato un nuovo video teaser per il loro progetto alpha, Dolore. Il trailer offre ai giocatori un breve assaggio dello sparatutto fantascientifico basato su Unreal Engine 4 che uscirà su PC.

Il gioco sembra un ritorno ai classici come System Shock ed Deus Ex, con accenno di Perfect dark e una piccola infarinatura dello sparatutto N64 a lungo dimenticato Armature, uscito in un momento in cui i videogiochi tentavano di emulare l'azione di Soldato stellare, come Jet Force Gemini e Microsoft è criminalmente sottovalutata Outwars. Ma sto divagando.

L'essenza principale di Dolore è che è ambientato in un ambiente futuristico in cui raccogli armi potenti, affronti un nemico misterioso e risolvi enigmi ambientali, ala Metà vita.

Puoi dare un'occhiata molto veloce al gameplay qui sotto.

Non ho davvero idea di cosa stia succedendo, a parte il fatto che le armi sembrano tutte rappresentazioni retro-fi di film di fantascienza della vecchia scuola, a cui si pensava che sarebbero stati fucili laser futuristici, e sembra che tu combatta alcuni cattivi vestiti di nero e alcuni giganti robot.

La maggior parte degli ambienti assomigliano a laboratori, edifici per uffici futuristici e fabbriche di robot, che potrebbero essere interessanti se fossero sufficientemente vari e unici con alcuni elementi distruttibili.

C'è molta confusione ambientale in corso e sembra che ci sia una forte attenzione all'avventura.

Prima del trailer del gioco c'era un video tutorial che ti dava solo le nozioni di base su come sono i meccanismi di movimento e di tiro.

Se al momento dovessi muovere una critica alle specifiche del design visivo del gioco, direi che lo schema dei colori è troppo triste e scuro e che è necessario rielaborare il sistema di illuminazione.

Non sto dicendo che tutto debba essere colorato e luminoso, ma devono assicurarsi che tu possa identificare molto bene i nemici dallo sfondo e che non ci siano sbavature di colore tra entità ambientali e oggetti interattivi.

Dato che funziona con Unreal Engine 4, dovrebbero usare il filtro per aumentare il livello di luminosità della tonalità dello strato di materiale e quindi aumentare le mappe speculari su metalli e plastica in modo che l'ambiente risalti un po' di più a causa del contrasto.

Il gioco è ancora nella fase alpha iniziale, quindi c'è tutto il tempo per sistemare gli shader per dargli un aspetto gradevole e unico e una propria identità visiva. In un certo senso ci sono accenni di EA Sindacato riavviare lì, devono solo ripescare un po' più della personalità grafica del gioco per realizzarlo Dolore splendere.

Al momento non è stata fissata una data di uscita per il gioco, solo un paio di video presentati finora. Se procede nella giusta direzione, potrebbe valere la pena tenerlo d'occhio.

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