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2020/08

Ghost of Tsushima: un gioco che sostituisce i valori europei con quelli giapponesi

Inevitabilmente questo articolo attirerà le ire di Fantasma di Tsushimai suoi più ardenti ammiratori. Non c’è scampo a questo destino, quindi preludiamo questo articolo con alcune risposte alle inevitabili critiche.

Per quanto riguarda il gioco in sé, lo considero ok. All'inizio ne ero piuttosto innamorato, ma mai al punto da rinunciare alle capacità critiche per apprezzare razionalmente l'esperienza. O in parole povere, l'ho apprezzato e amato per quello che era senza elevarlo oltre tale punto.

Proseguendo nel gioco, mentre il combattimento rimane per la maggior parte fluido e divertente, l'illusione che le missioni avessero un qualche impatto sullo stato del mondo è evaporata. Il mondo semplicemente non è vivo, né risponde dinamicamente alle tue azioni, eppure, nonostante ciò, mi sono trovato d'accordo con quello che era il gioco: un parco giochi con esperienze guidate sparse qua e là.

Due obiezioni iniziarono a persistere durante tutta l'esperienza. Il più diffuso dei due è stato lo sporadico fallimento della meccanica del gioco. Molto spesso, ciò si verificava durante i duelli, provocando innumerevoli morti e frustrazione al punto che i duelli perdevano molto del loro divertimento. Mettendo da parte il naturale dispiacere per aver rimosso tutte le meccaniche fantasma del gioco per facilitare la meccanica. Suggerimento da professionista se non hai ancora giocato, investi nei set di mosse, non nei poteri fantasma, e i duelli diventano gestibili.

In secondo luogo, e più precisamente al punto di questo articolo, il problema persistente che questo non era l'antico Giappone. Le donne sono spesso stoiche ma non occupano i loro ruoli tradizionali e coesi durante la maggior parte del gioco. Si vedono uomini piangere, non difendere le loro fattorie o addirittura comportarsi come ci si aspetterebbe che gli uomini agissero secondo la tradizione.

Anche una breve comprensione di queste norme tradizionali offre a chi osserva la storia una bella immagine delle società antiche. Al loro posto, e questo arriva al punto un po’ presto, è un facsimile di ciò che viene tradizionalmente rappresentato come la società europea medievale: senza ruoli di genere, senza strati di culture, istruzione e classi. Solo un inutile mare alla deriva di NPC senza alcuna realtà vissuta nel mondo che occupano.

Questo non vuol dire che il gioco non abbia una storia decente, momento per momento. Lo fa, e a volte è molto guidato emotivamente. Non perfetto in alcun modo, ti fa interessare ai personaggi finché non inserisce l'intersezionalità nel mix. Che si tratti di donne e uomini indistinguibili l'uno dall'altro, di personaggi femminili brutti, ma di personaggi maschili molto attraenti o di trame LGTB.

Successivamente, inevitabilmente, verrò accusato, come lo sono già stato in altre conversazioni, di non aver apprezzato il gioco o di averne diminuito il valore affermando che non è storicamente accurato. Per me, a meno che un gioco non si pubblicizzi come storicamente accurato, non mi interessa se è storicamente accurato. Per la maggior parte comunque. Né il mio divertimento deriva dal fatto che il gioco sia storicamente accurato. Sebbene Kingdom Come fosse fantastico, avere ogni esperienza limitata da una rigida aderenza all'accuratezza storica farebbe schifo.

Con Ghost of Tsushima, abbiamo due elementi a questa critica. Innanzitutto gli sviluppatori durante la presentazione del gioco e la prima pubblicità hanno affermato che il gioco era storicamente accurato, con l'eccezione di alcune modifiche per consentire lo svolgersi della storia.

Tali modifiche includono la sopravvivenza del signore e del personaggio principale all'assalto alla spiaggia. Mentre nella vita reale nessuno lo fece, e all'inizio i giapponesi tentarono di negoziare con le forze mongole prima di essere costretti a combattere. Il combattimento durò anche un giorno intero prima che i giapponesi venissero sconfitti durante la loro ultima carica di cavalleria.

Kublai Khan, la vera mente dietro l'invasione, non mise mai piede sull'isola. E nemmeno nessuno della sua famiglia allargata. Semplicemente non aveva molto valore e la loro rabbia fu infatti provocata dal rifiuto dello Shogun di sottomettersi ai Mongoli.

Tuttavia, questi elementi consentono una storia portata avanti da un antagonista intelligente ed enigmatico che utilizza alcune delle reali strategie dei mongoli.

Infine, questa lamentela non nega nessuno dei successi del gioco o del divertimento che ho provato. Sono a dir poco deluso dal modo in cui il gioco si è sviluppato nel suo corso, ma non è un gioco senza meriti.

Detto questo, attendo con ansia le critiche che arriveranno da persone che non hanno letto questo e che inevitabilmente utilizzeranno una delle questioni affrontate. Senza indugi, passiamo all'evento principale. Avviso spoiler oltre questo punto.

Nel corso del gioco, Daisuke Tsuji diventa lentamente noto come il Fantasma abbandonando i vecchi modi che hanno governato i Samurai per decenni. Questo arriva al culmine dopo che ha avvelenato i mongoli e ucciso il loro comandante, il suo ex migliore amico. Per il suo comportamento, suo zio, che sta per adottarlo, pretende di incolpare la donna che gli ha salvato la vita per l'intera vicenda perché lo Shogun chiederà una testa per questo atto di disonore. Tsuji rifiuta, proclamando di essere lo Spettro in un momento trionfante in cui si oppone alla tradizione per salvare la sua gente. Solo per essere chiamato dallo Shogun per il giudizio per i suoi atti disonorevoli.

L'unico problema, questa è una sciocchezza assoluta. Innanzitutto, il gioco stesso confuta questa logica rivelando che altri clan di Samurai ci avvelenano in una linea usa e getta quando acquisisci la tua cerbottana con dardo avvelenato. Storicamente parlando, questo è accurato. A seconda del clan, alcuni coprivano le loro spade e altre armi con veleno o, quando non era disponibile, letteralmente merda umana.

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Se portato davanti allo Shogun, secondo la logica del gioco e la storia reale, lo Shogun probabilmente si congratulerebbe con lui per aver ucciso il traditore e direbbe "fanculo i mongoli". Nel peggiore dei casi, ordinerebbe semplicemente di cancellare l'avvelenamento dal verbale, ma in entrambi gli scenari, vorrebbe sapere perché sta sprecando il suo tempo con qualcuno che uccide i mongoli, indipendentemente dai mezzi.

Tieni presente che in questo frangente i mongoli hanno già catturato diverse isole e si stanno spingendo sulla terraferma. Tsuji afferma con orgoglio che l'onore è morto con i mongoli nel difendere le sue azioni. Ciò che rende questa affermazione molto rilevante è che non sta mentendo o sbagliando. Si riferisce all'onore europeo – di cui parleremo tra breve – ma non ha torto nella sua affermazione.

Notoriamente la prima invasione del Giappone terminò quando un uragano a sorpresa distrusse la flotta mongola che era ancorata al largo. Questa è la resa standard degli eventi, ma non è la versione completa degli eventi. Sì, quello strano uragano ha decimato la flotta, ma non abbastanza da distruggere l'invasione mongola.

Ciò che accadde la mattina dopo che la tempesta era passata fu che i Samurai remarono verso le navi sopravvissute e massacrarono l'equipaggio indifeso e i soldati che erano privati ​​del sonno e per lo più incapaci di combattere. Alcuni di loro furono semplicemente bruciati vivi quando la loro nave fu incendiata.

Prima che i rinforzi possano arrivare a Tsushima, questo evento deve accadere, quindi lo Shogun non perderà il suo tempo con qualcuno che decapita un mongolo, avvelena altri e uccide un traditore. A suo avviso sarebbe un lavoro ben fatto, ora rifatelo.

Questo ci porta all'intera questione dell'affermazione che l'atto di Tusji era disonorevole. Storicamente, e sempre secondo la logica del gioco, le sue azioni non sono disonorevoli. Beh, non nel modo in cui sostengono. Un samurai è un guerriero che ha prestato giuramento a un signore e, nella sua fedeltà, deve seguire i comandi del suo signore. Alcuni erano meno rigidi nell'uso delle tattiche, ma altri, in parte, al momento della partita erano ancora aggrappati a valori antichi.

Questi valori includevano il combattimento uno contro uno. Ciò è applicato a tal punto che se Ethan vedesse che sto per morderlo in combattimento, sarebbe disonorevole se intervenisse per salvarmi. Inoltre, se il tuo signore moriva in battaglia, dovevi seguirlo nell'aldilà. Quindi, se Billy dovesse mordere perché qualche mongolo 360 no lo ha preso di mira, sarebbe disonorevole per me portare in solitaria, leggendariamente, l'intero esercito. Se ti sembra stupido, è perché lo era. Sì, aiutava a impedire che i tuoi vassalli si ritirassero, lasciandoti sul campo da solo, ma spesso un signore moriva durante una carica lasciando vivo il suo Samurai. Se avessero vinto, sarebbe stato loro proibito di tornare a meno che il figlio del loro signore non li avesse perdonati e li avesse accettati come suoi Samurai.

Quest'ultima è stata codificata nella legge e il mancato rispetto di essa significava che eri un criminale che doveva essere messo a morte. Alcuni shogun concessero la grazia, ma dopo poche centinaia di anni e un crescente esercito di samurai criminali senza signore, questa pratica fu abolita. Ai samurai era permesso cercare nuovi signori se il loro signore cadeva in battaglia.

Il vero atto di disonore di Tusji fu l'andare contro il comando del suo signore. Come affermato, se vuole trascinarvi tutti verso una missione suicida, state marciando verso una missione suicida. Fortunatamente, non diventi un signore se sei abbastanza stupido da intraprendere missioni suicide. Dopotutto, Samurai e signori si uccidevano regolarmente a vicenda per terra. Finché l'usurpatore giurava fedeltà allo Shogun, in generale non gli importava. Ad eccezione delle alleanze politiche, ovviamente.

Tutto ciò che lo zio di Tusji dovrebbe fare è scusare le sue azioni o addirittura prendersene il merito sostenendo di aver ordinato l'attacco in segreto in modo che nessuna spia mongola potesse avvertire il Khan. Lo Shogun non ha giurisdizione sulla questione. Si tratta di un Samurai che va contro il suo signore e gli contromanda. Questo è un problema che è stato interamente risolto internamente. Per dirla semplicemente, lo Shogun non ha tempo per queste banalità.

Per quanto riguarda le tattiche stesse, i Samurai erano più conosciuti per l'uso dell'arco che per la spada. I samurai erano spesso unità a cavallo. Fu solo molto più tardi nella storia che la guerra con la spada divenne una pratica standard per i Samurai, e anche allora la loro specialità rimase l'arco e le armi montate.

Ecco perché, secondo i resoconti storicamente accurati, la battaglia finale fu un attacco di cavalleria.

L'onore e la gloria per i Samurai derivavano dal combattimento singolo e dalle imprese del tiro con l'arco. Qualcosa che noterai molto di cui nessun Samurai nel gioco a parte l'inizio si impegna. Inoltre, l'uso dei pugnali era standard per i Samurai e le loro spade non erano Katana, erano tachi o spade ricurve che venivano usate nel combattimento a cavallo. - rendendo l'uso di armi e strumenti non così insolito. Qualcosa da tenere a mente è che, a parte l'arco, il cavallo e l'armatura, non c'erano altri equipaggiamenti standard da samurai. Hai utilizzato ciò di cui eri abile.

Per quanto riguarda l'avvelenamento di un intero gruppo di mongoli, chiariamo quanto importerebbe allo Shogun o ad un lord con questo passaggio di Samurai Warfare:

Oltre a raccontare nobili gesta individuali come duelli con l'arco, sfide e combattimenti singoli, i gunkimono contengono anche molti resoconti che mostrano quanto poco eroica potesse essere la guerra dei samurai. Molte battaglie furono portate avanti con attacchi a sorpresa. Questi potrebbero comportare incursioni notturne sugli edifici, incendiarli e massacrare indiscriminatamente tutti coloro che scappavano: uomini, donne e bambini. La maggior parte delle battaglie descritte contengono qualche elemento di sorpresa, solo per dare un vantaggio a una delle parti. In tali casi si riteneva che il fine giustificasse i mezzi. Si dice che Minamoto Tametomo abbia detto:

“Secondo la mia esperienza, non c’è niente di più vantaggioso nell’abbattere i nemici quanto un attacco notturno… Se diamo fuoco a tre lati e mettiamo in sicurezza il quarto, chi fugge dalle fiamme verrà colpito dalle frecce, e per chi cerca di evitare le frecce, non ci sarà scampo dalla fiamma”.

Storicamente parlando, nessuno batte ciglio davanti all’avvelenamento dell’esercito nemico. Non è un atto che sarebbe considerato disonorevole secondo il concetto giapponese di onore. È disonorevole solo secondo gli standard d’onore europei, dove sarebbe considerato un atto codardo. E comunque lo hanno fatto in molti.

È deludente quando si ha a che fare con un gioco che dovrebbe essere storicamente accurato, senza nemmeno riuscire a correggere i concetti centrali su cui si basa la sua storia. Ghost of Tsushima non è affatto storicamente accurato, quindi tale affermazione deve essere messa a tacere al suo posto.

Poiché questo articolo contiene mezze impressioni, ecco un punteggio finale: okay, gioco che è ampiamente sopravvalutato.

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