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1593430cookie-checkIl creatore di Skelattack risponde alle critiche sulla storia di One Angry Gamer
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18 giugno 2021

Il creatore di Skelattack risponde alle critiche sulla storia di One Angry Gamer

David Stanley, il creatore di Skelattack, ha fornito una risposta approfondita al nostro articolo di ieri che ha criticato alcuni elementi del modo in cui quella storia è finita. La sua risposta è dettagliata e sfumata e ne posterò uno screenshot di seguito:

Apprezzo molto questa risposta. Non solo per quello che dice nello specifico, ma anche perché mostra che la storia di Skelattack è stata creata con amore, da persone che si preoccupano molto di Skully e del mondo che hanno creato.

E per quanto riguarda il contenuto della risposta stessa, vedrai che il signor Stanley in realtà è d'accordo con la nostra opinione che gli umani non fossero cattivi e in effetti avevano tanto il diritto di cercare l'immortalità quanto i mostri avevano il diritto di provare e salva la Fiamma Blu. Menziona anche che gli scrittori avevano molte idee per enfatizzare questo punto nel finale e in tutto, ma queste idee sono state sfortunatamente tagliate quando si avvicinava la data di uscita del gioco.

Stanley dice anche che gli è piaciuta la nostra idea di interpretare un personaggio umano in un sequel e che sarebbe felice di realizzare quel gioco, a condizione che Konami (che ora possiede i diritti di Skelattack) voglia continuare.

Questa risposta mi ha fatto guardare a Skelattack sotto una luce diversa. Anche se ho sempre amato l'artwork e il platform (e quei roditori, sono i migliori!), la mia simpatia per la ricerca dell'umano per ottenere l'immortalità e la mia delusione per il fatto che i mostri non condividessero la Fiamma Blu erano un ostacolo per il mio godendosi la storia - come all'epoca, ero certo che gli sviluppatori non sarebbero stati d'accordo con questo punto di vista. Ma ora che so che i creatori di Skelattack credono che entrambe le parti siano giustificate e che va bene se ti schieri con Serenity e gli umani, dovrò riconsiderare la mia posizione.

No, Skelattack NON cerca di farti radicare contro gli umani. Ti dà due schieramenti ugualmente validi e ti permette di scegliere con chi schierarti mentalmente, anche se giochi per Skully.

Questo è un punto a favore della storia. Anche se sono ancora deluso dal fatto che anche gli umani non siano riusciti a raggiungere l'immortalità, (poiché credo che sarebbe stato facile per gli Inferi condividere semplicemente la fiamma in modo che entrambe le parti possano vivere per sempre) probabilmente rivisitarò Skelattack con questa nuova prospettiva in mente , sperando contro ogni previsione che un sequel di Skelattack incentrato su un personaggio umano che cerca di portare l'immortalità a tutta l'umanità venga effettivamente realizzato un giorno.

Konami, la palla è nel tuo campo per riportare David e la sua squadra a realizzare questo sequel!

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