Com'era l'articolo?

1429480controllo dei cookieIl confronto grafico di Gears Of War 1 e Gears Of War 4 mostra 10 anni di regressione
Media
2016/10

Il confronto grafico di Gears Of War 1 e Gears Of War 4 mostra 10 anni di regressione

L'Unreal Engine 4 rappresenta un enorme passo avanti tecnico rispetto all'Unreal Engine 3. I flussi di lavoro della pipeline dei materiali sono disponibili direttamente nel cuore dell'editor del motore, la fusione migliorata degli alberi di animazione, l'illuminazione dei materiali basata sulla fisica, i progetti e l'illuminazione globale rendono l'Unreal Engine 4 un capolavoro quando si tratta di essere uno strumento di sviluppo. Tuttavia, ciò non significa sempre che ogni gioco realizzato con il motore rappresenti un effettivo miglioramento rispetto ai giochi realizzati con Unreal Engine 3. Un esempio perfetto di ciò è Gears of War, l'originale, contro Gears of War 4, l'ultimo arrivato della serie.

IGN ha fatto un'analisi video dei due giochi, che sono a un decennio di distanza in termini di rilascio. Confrontano la versione Xbox 360 dell'originale Gears of War e non la versione PC, quindi le texture sono più confuse e la risoluzione è inferiore. IL Gears of War 4 la versione in esecuzione proviene da Xbox One. Puoi controllare il breve confronto qui sotto.

Ci sono un paio di cose che la gente ha notato tra i due giochi. Innanzitutto, se guardi il punto 1:17 nel video qui sopra, noterai che le morti con la motosega nel primo gioco erano estremamente raccapriccianti. La tavolozza oscura fusa con le tonalità cupe e scure rendeva il sangue inquietante nel primo gioco, qualcosa che venne alterato nei titoli successivi. Noterai anche che l'Orda di locuste tremava e si spaslava mentre veniva tagliata a metà, con il risultato che la metà superiore cadeva a pezzi in un gigantesco pezzo carnoso basato sulla fisica. Le morti per motosega sono molto più pulite, luminose e meno spastiche Gears of War 4, rendendolo più appetibile per i giocatori più giovani e i millennial.

Un altro cambiamento evidente è l'allontanamento da quella presentazione tematica cupa e oscura che avevano nei primi due giochi (soprattutto il primo). Gears of War). La colorazione gotica e la tavolozza del cemento hanno conferito all'intera atmosfera del primo gioco questo tipo di tema desolato, solitario, da film horror. Ha funzionato bene dato che, nonostante la Squadra Delta fosse un gruppo di ragazzi grandi, corpulenti e duri con armature fantastiche e mitragliatrici a motosega, in realtà erano braccati da una minaccia ancora più grande, più dura e più violenta conosciuta come il Generale Raam. Uccidere il leader della Delta Squad in quello scontro infuocato è il modo in cui Marcus Fenix ​​alla fine ha preso il comando del gruppo a circa un terzo dell'inizio del gioco.

NLzZfpd

Gears of War 4 abbandona completamente le vibrazioni cupe e oscure per molte battute comiche tra i tre giovani amici meravigliosi del sabato mattina. Ciò si riflette nei colori molto brillanti, nell’assenza di neri schiacciati e in una tavolozza diversificata che abbraccia la gamma di un arcobaleno intriso di violenza.

Oserei dirlo, quella sensazione viscerale di guerra persa e combattimento sanguinoso del gioco originale è completamente assente Gears of War 4.

Inoltre, il video in alto smentisce gli utenti con una falsa rappresentazione del combattimento Hammer of Dawn che coinvolge il Seeder. Immagino che IGN volesse provare a realizzare Gears of War 4 sembra migliore di quanto non sia in realtà, perché quando attacchi il Seeder nell'originale Gears of War esplode dal terreno, strisciando prima di morire.

Ironicamente abbastanza, IGN ha il video originale nel proprio archivio come prova che il Seeder non si limita a sedersi e accartocciarsi come lo hanno fatto apparire nel loro video comparativo con Gears of War 4. Guarda il filmato qui sotto del gioco originale per Xbox 360 per vedere come il Seeder muore davvero al minuto 1:20.

È una vergogna, IGN... è una vergogna.

Sapevo che la clip mostrata all'inizio del confronto originale era sbagliata perché era uno dei pochi segmenti del gioco originale che mi ha davvero colpito, dato quanto inquietanti davano al Seeder l'aspetto e quanto dinamiche fossero le animazioni e la fisica per un gioco realizzato dieci anni fa con un budget di 10 milioni di dollari.

Graficamente, Gears of War 4 è ovviamente un prodotto del suo tempo. Presenta una risoluzione nativa più elevata e risorse ad alta fedeltà, ma per quanto riguarda gli elementi tematici e per quanto riguarda l'uso del colore, la mappatura tonale e la presentazione, il tutto è una vetrina di regressione rispetto all'azione horror. temi che Cliffy B. e il resto del team di Epic Games hanno introdotto dieci anni fa.

Gears of War originariamente creava una separazione dagli altri sparatutto in terza persona perché era uno sparatutto horror cupo, oscuro, gotico. Il gioco più recente è solo uno sparatutto in terza persona standard progettato per i millennial. Ci sono alcuni buoni segmenti nel quarto gioco, come la sequenza della motocicletta o la corsa in ascensore fuori dal pozzo della miniera, ma la maggior parte del gioco è una ricostruzione di vecchi concetti in una nuova veste, e tematicamente è solo un grande passo indietro. da ciò che Epic Games ha ottenuto nel 2006.

altri media