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2017/03

Mass Effect: Andromeda Cinematic Mod tenta di correggere la grafica del gioco

Ci sono una miriade di problemi con Mass Effect: Andromeda. Dai volti distorti alle animazioni stravaganti e tutto il resto, molte persone abituate agli standard stabiliti da altri giochi eseguiti su Frostbite o rilasciati da abili studi di sviluppo come CD Projekt Red sono completamente scontente del risultato di il prodotto finito cioè Mass Effect: Andromeda. Ebbene, alcuni modder sono già al lavoro per tentare di correggere gli errori di BioWare.

modder L'assassino dei mercenari pubblicato il mod ReShade su Nexusmods.com.

Il mod fa a Enorme differenza nel modo in cui sfrutta le capacità di illuminazione nativa del Frostbite. C'è un video che mostra l'alternanza tra l'attivazione e la disattivazione di ReShade. L'occlusione ambientale, le luci e il contrasto dinamici e le ombre dinamiche più scure contribuiscono a dare risultati Mass Effect: Andromeda un aspetto molto più cinematografico. Con la mod ReShade attiva c'è anche un effetto grana della pellicola, insieme a una maggiore nitidezza. Puoi guardare il video qui sotto.

Come puoi vedere, con il mod ReShade Mass Effect: Andromeda sembra letteralmente che potrebbe essere un parente stretto di Battlefield 1. Tutto è evidenziato e reso più nitido in un modo che accentua davvero le capacità del Frostbite 3.

Molte persone hanno detto che i modder probabilmente avrebbero dovuto aggiustare il gioco per portarlo alla pari, e sembra che sia così.

EA avrebbe dovuto controllare i danni in modo molto più rigoroso di quanto ha fatto perché ora c'è un grande contingente di giocatori là fuori che crede che il motore Frostbite sia "spazzatura".

Se fossi editore lo farei mai lasciare che un software di fascia alta come quello sviluppi una reputazione negativa basata sulla scarsa qualità del lavoro di uno studio di progettazione incompetente. Offuscherà il nome degli strumenti per molto tempo a venire... a meno che non vadano avanti e ricordino alla gente di cosa è capace il Frostbite, specialmente se combinato con strumenti middleware come la soluzione di illuminazione Geomerics di Enlighten.

Mod cinematografico Andromeda di Mass Effect

Come potete vedere dallo screenshot qui sopra, ReShade evidenzia anche la naturale propensione del motore per l'illuminazione diffusa e il rendering basato sulla fisica, consentendo all'ambiente e alle fonti di luce circostanti di illuminarsi in base al fuoco vicino. Un tecnico delle luci competente ne avrebbe sicuramente tratto vantaggio per far risaltare davvero il gioco.

Puoi letteralmente vedere la differenza tra l'aspetto del gioco con il filtro cinematografico attivato e quello disattivato. Quella in alto mostra l'aspetto normale del gioco, mentre l'immagine in basso mostra l'aspetto del gioco con il filtro attivato.

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Se stai giocando Mass Effect: Andromeda su PC e vuoi utilizzare la mod cinematografica ReShade, puoi scaricarla da NexusMods, installarla estraendo i file nella cartella principale dove si trova MassEffectAndromeda.exe. Procedi con l'esecuzione del gioco in modalità finestra senza bordi per ottenere l'effetto migliore, supponendo che tu stia utilizzando Windows 10.

Si consiglia inoltre di disabilitare il filtro grana della pellicola nativo del gioco e di utilizzare invece il filtro ReShade.

L'unica cosa suggerita sul sito mod è che potrebbe essere necessario modificare il file dxgi.ini e assicurarsi che i percorsi della directory "Generale" siano impostati. Altrimenti non dovresti avere troppi problemi nell'eseguire la mod con il gioco.

Purtroppo, anche con la correzione dell'illuminazione e degli shader, non è ancora sufficiente per riparare i volti scadenti Mass Effect: Andromeda.

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