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2017/06

Dettagli sull'assunzione di lavoro in Cyberpunk 2077 Progettazione di livelli proprietari tramite RedEngine 4

Una nuova Cyberpunk 2077 È apparso un annuncio di lavoro e questa volta CD Projekt Red si tuffa nel mondo aperto e nello spettro del level design. Cyberpunk 2077 Si dice che il level design si concentri su spazi open world unici in cui il flusso di gioco e la composizione visiva formano esperienze memorabili.

I livelli realmente dicono come si svolgerà un gioco, ad esempio più una mappa può essere aperta e circolare, più spontaneo e rilassato risulterà il gameplay a causa della mancanza di emozioni presenti in quella particolare mappa. Quanto più stretta è la mappa, con punti di strozzatura e oggetti strategici sparsi per il livello, tanto più tattico risulterà il gioco. La descrizione di cui sopra per le mappe aperte e lineari è più evidente nei giochi FPS PvP, il che significa come si crea un gioco open world che presenti sia un gameplay rilassato che strategico?

Secondo CD Projekt Red ultime assunzioni di lavoro che cerca a Progettazione di livello e Designer di livello piombo, il gioco avrà entrambi i lavori con nome utilizzando un editor di livelli proprietario nel RedEngine 4. Ciò significa che l'editor di livelli unico progettato specificamente per i futuri giochi CDPR (che include Cyberpunk 2077) sarà in grado di riflettere diverse "composizioni" ed "esperienze memorabili" attraverso "straordinari livelli di gioco" utilizzando strumenti flessibili nel nuovo motore, come mostrato di seguito.

La prima assunzione di lavoro descrive in dettaglio cosa cerca CDPR in un Level Designer e cosa deve fare questa persona di interesse, come descritto di seguito.

“CD PROJEKT RED a Cracovia è alla ricerca di un Level Designer creativo e di talento. Unendoti a noi farai parte del nuovo team di level design a Cracovia e sarai responsabile della creazione di sorprendenti livelli di gioco per il grande Cyberpunk 2077."

CDPR ha anche pubblicato il consueto elenco puntato che spiega cosa svolgerà quel lavoro specifico, in questo caso un Level Designer:

  • Progettazione, prototipazione, iterazione e perfezionamento dei livelli di gioco, inclusa la geometria dei livelli, scripting degli incontri con i nemici e altri elementi di gioco, utilizzando l'editor di livelli proprietario nel RedEngine.
  • Creare spazi open world unici in cui il flusso di gioco e la composizione visiva danno vita a esperienze memorabili.
  • Creazione della documentazione di progettazione del livello richiesta.
  • Lavorare a stretto contatto con altri team per garantire che i livelli creati contribuiscano e migliorino il gameplay e la narrativa del gioco.

Il secondo annuncio di lavoro arriva come Lead Level Designer. La stessa configurazione del Level Designer viene utilizzata per spiegare il ruolo del lavoro precedente.

“CD PROJEKT RED è attualmente alla ricerca di un Lead Level Designer che guiderà il team dei Level Designers nelle operazioni quotidiane di progettazione, prototipazione, iterazione e perfezionamento dei livelli di gioco, inclusa la geometria dei livelli, gli incontri con i nemici e altri elementi di gioco , utilizzando il motore di gioco proprietario. La persona in questa posizione lavorerà a stretto contatto con il produttore del design per contribuire a garantire il giusto equilibrio tra qualità, scadenze e requisiti tecnici.

Ancora una volta, lo stesso concetto dell'ultimo elenco puntato spiega il ruolo e il lavoro di un Lead Level Designer, come mostrato di seguito:

  • Guidare il team nella creazione di spazi unici in cui il flusso di gioco e la composizione visiva danno vita a esperienze memorabili.
  • Guidare la cooperazione con altri team per assicurarsi che i livelli creati contribuiscano e migliorino il gameplay e la narrativa del gioco.
  • Stabilire parametri di riferimento di qualità e guidare il team nel raggiungerli.
  • Supervisionare la creazione e il mantenimento di una documentazione dettagliata e completa.
  • Contribuire alla creazione e al miglioramento costante di pipeline e processi.
  • Partecipare attivamente al reclutamento di nuovi candidati.

Questa novità sulla progettazione dei livelli è piuttosto interessante in quanto gli strumenti utilizzati per la creazione della mappa sono proprietari di RedEngine 4, il che significa che gli sviluppatori hanno il pieno controllo sull'utilizzo di questo nuovo potente motore per creare mappe flessibili per persone e veicoli su veicoli terrestri e volanti. , pure.

L'auto di Cyberpunk 2077

Strada di Cyberpunk 2077

Le immagini sopra provengono effettivamente da Cyberpunk 2077, tuttavia rappresentano un modello CGI di un'auto della polizia volante e un concetto per una strada.

Aspettatevi più annunci di lavoro nei mesi a venire dato che gli sviluppatori sono al lavoro Cyberpunk 2077. Qualcosa che vale la pena menzionare prima di uscire è che, sebbene il 2017 sia l'anno di GWENT, non è escluso che potresti ricevere informazioni dagli sviluppatori in poi Cyberpunk 2077 quando Terra promessa ruoli in giro a Łódź in poi 3-6 settembre.

Cyberpunk 2077 uscirà quando sarà pronto.

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