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2017/08

Unreal Engine 4.17 aggiunge il supporto per Xbox One X e semplifica la combinazione di risorse 3D con FMV

Epic Games ha lanciato il nuovo aggiornamento 4.17 per Unreal Engine. L'aggiornamento contiene alcuni nuovi plugin e supporto per piattaforme davvero interessanti, inclusa la possibilità di trasferire facilmente e comodamente il tuo progetto su Xbox One X.

Sopra sul Blog dell'Unreal Engine, gli sviluppatori hanno annunciato che è stato aggiunto il nuovo plug-in Image Plate insieme al nuovo sistema di compositing Composure, consentendo agli sviluppatori di comporre immagini e scenari all'interno del runtime che combina video in full motion con risorse 3D. In realtà lo abbiamo visto proprio di recente in vigore all'interno di Ninja Theory Hellblade: Senua’s Sacrifice, che utilizzava una miscela di compositi FMV o sequenze live-action con risorse 3D in un ambiente in tempo reale.

Questo può sembrare davvero confuso, ma c'è un video che ti aiuta a darti un'idea di come il plug-in Image Plate può aiutare a dare vita a un progetto combinando risorse generate in HD con filmati di vita reale. Dai un'occhiata qui sotto.

Ciò che è affascinante qui è che la texture del renderer 2D è quasi simile alla soluzione che Cloud Imperium Games ha dovuto ideare per la texture del renderer 2D utilizzato per Star Citizen per i display olografici 2D/3D che possono essere renderizzati in texture utilizzando un algoritmo di pipeline molto complesso. La differenza principale è questa Star Citizen's è contenuta nel gioco, ma la funzionalità Unreal Engine verrà utilizzata per un'ampia varietà di progetti, dagli spot pubblicitari ai film ai videogiochi.

Puoi vedere una dimostrazione in tempo reale di una risorsa 3D che si muove in una scena dal vivo con il video qui sotto.

Insieme al plug-in Image Plate, Epic ha anche aggiornato lo strumento Sequencer in modo che ora sia più semplice che mai combinare, tagliare, modificare, spezzettare e creare flussi di lavoro da risorse contenenti immagini 3D e filmati live-action.

Non solo il sequenziatore è stato aggiornato per semplificare l'assemblaggio delle clip, ma la fusione è stata migliorata in modo che ora sia più semplice fondere con facilità gli stati di entità, stati di oggetto, stati di telecamera e stati di attori. In effetti, mostrano come il nuovo Sequencer può essere utilizzato per rendere il flusso di lavoro del tuo progetto molto più semplice dimostrandolo in un video che puoi vedere di seguito.

Source Filmmaker, mangiati il ​​cuore.

L'Unreal Engine 4.17 è disponibile adesso, quindi puoi entrare nell'azione nel momento in cui vale la pena farlo.

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