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2018/12

L'ex sviluppatore di BioWare Mike Laidlaw si unisce a Ubisoft Quebec

Sembra che l'ex sviluppatore di Electronic Arts e BioWare, Mike Laidlaw, abbia ottenuto un nuovo lavoro dopo aver lasciato BioWare alla fine del 2017. Questo nuovo lavoro sembra essere uno studio più piccolo di Ubisoft Montreal, ma pur sempre Ubisoft. Sì, Laidlaw ha trovato lavoro presso Ubisoft Quebec. Laidlaw aiuterà Ubisoft in qualcosa di “abbastanza eccitante” da farlo “spostare dall’altra parte del continente”.

Anche se personalmente non trattengo il fiato per quello che questo progetto che presto sarà "svegliato" si rivelerà, ma sembra che lo sviluppatore un tempo autonomo (da novembre 2017 a dicembre 2018) abbia creato buzz attorno al suo ultimo trasferirsi per unirsi a Ubisoft. Se però non sai chi è Laidlaw o cosa contiene il suo portfolio, lo scoprirai subito.

In primo luogo, Laidlaw ha guidato il team di progettazione e "possedeva la visione principale del franchising". Dragon Age: Origini, Dragon Age: Origini – Il Risveglio, Dragon Age 2, ed Dragon Age: Inquisizione. Ha inoltre consultato e approvato i contenuti per lo spin-off mobile Heroes of dragon Age e ha collaborato con altre aziende per contribuire a creare progetti più piccoli dragon Age roba relativa.

Alla fine del 2018, Laidlaw è entrato nuovamente nello spazio AAA, come notato sul suo account Twitter sotto:

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Per quanto riguarda Ubisoft Quebec, lo studio ha titoli come Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate, For Honor, South Park: Scontri Di-Retti, Assassin's Creed: Syndicate, ed Assassin's Creed: Odissea sotto la sua cintura.

Per quanto riguarda il prossimo progetto di Laidlaw con Ubisoft Quebec, possiamo raccogliere informazioni in breve grazie a un post sul blog su linkedin.com:

“Quindi ecco una bella novità: sono entrato nello studio di Ubisoft a Quebec City come direttore creativo per un progetto non ancora annunciato!

 

L'aspetto più entusiasmante della consulenza è stata l'opportunità di incontrare molte persone incredibilmente talentuose in tutto il settore e offrire informazioni su alcuni progetti davvero interessanti. Uno dei quali, in effetti, è quello a cui sto partecipando qui in Ubisoft.

 

Se hai giocato all'eccellente Assassin's Creed Odyssey, sviluppato principalmente qui a Quebec City, hai già un assaggio di ciò che quella combinazione può produrre.

 

Ahimè, non posso discutere esattamente quello che sto facendo, ma dirò che è abbastanza eccitante da farmi spostare dall'altra parte del continente.

Sono sicuro che impareremo di più su questo progetto nel 2019. A partire da ora, puoi rimanere aggiornato su questo progetto che molto probabilmente supporterà la censura e il materiale NPC accedendo ai collegamenti sopra.

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