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2019/03

Anthem Dev afferma che il team è stato trasparente sulle funzionalità mancanti e non disonesto

Se ti piace la spedizione completa del gioco il primo giorno senza bug, Inno non è il gioco che dovresti cercare. Un additivo che rende lo sparatutto di Electronic Arts e Bioware, Inno, a peggiorare le cose sono i contenuti mostrati durante l'E3 2017 che non sono stati inclusi nel gioco completo. Tuttavia, Ben Irving, il produttore principale di Anthem, afferma che il contenuto mancante è un atto di trasparenza e non di disonestà.

Inno ha molti problemi. Potrei continuare con l'elenco dei problemi del gioco come Gli occhi di Larry Blackmon si spalancano, il gioco forza i sistemi di chiusura o brickinge I giavellotti sembrano Spoderman, ma non lo farò. Vale invece la pena esaminare il recente commento di Irving sui contenuti tagliati.

Il 5 marzo 2019, l'utente Reddit TheWalkingDerp ha pubblicato un Thread di discussione intitolato “Che cosa è successo con queste cose? Solo alcuni esempi di ciò che abbiamo visto in precedenza e che è assente nel gioco che abbiamo ottenuto." Il titolo è seguito da un'immagine che mostra il seguente contenuto:

 

Come un orologio, gli altri Freelance hanno premuto il pulsante di voto positivo 11.2k volte (e oltre) come se stessero usando un'arma debole contro un nemico di spugna di proiettili, che a sua volta ha attirato l'attenzione di Mr. Irving.

La risposta di Irving al post in cui si vantava un premio d'argento, d'oro e di platino recita come segue:

“La risposta breve è che il costo della trasparenza è che le cose cambiano. Abbiamo fatto del nostro meglio per essere trasparenti nel percorso verso la pubblicazione, ma sapevamo che in alcune situazioni le cose sarebbero state diverse. A volte le persone sarebbero felici e a volte sarebbero arrabbiate.

 

È il costo della trasparenza.

 

Modifica: elaborare: lo sviluppo del gioco è pieno di cambiamenti. Ci sono milioni di ragioni per cui si parte con un'idea e questa si evolve nel tempo. Questo è comune in ogni gioco. Abbiamo condiviso quanto più potevamo. Alcune cose cambiano. Quindi il costo della trasparenza è che alcune cose che abbiamo detto diventano non vere, non perché qualcuno sia stato disonesto ma perché le cose sono cambiate nel corso dello sviluppo”.

Dopo aver sentito la stupida scusa che Irving ha digitato, l'utente Karimouhbi ha risposto:

“Ho capito il tuo punto. Penso che le persone siano più che disposte ad accettare cambiamenti man mano che lo sviluppo del gioco avanza, ma temo che ciò che il gioco ha visto alla fine siano stati praticamente esclusivamente downgrade: mondo più piccolo, grafica peggiore, inventario peggiore, meno immersione, narrazioni più semplicistiche, ecc. .

 

Sono sicuro che alla gente sarebbe andato bene perderne alcuni e guadagnarne altri, ma non credo che si possa dire che sia così. E dopo essere stato il destinatario di questa cosa molto simile ormai da alcuni anni (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, ecc.), Onestamente ti stanchi di trovare scuse. A questo punto rasenta pericolosamente la pubblicità ingannevole.

Ad essere sincero, sapevo che questo giorno sarebbe arrivato, dato il Video dell'E3 2017. Cavolo, anche altre persone un anno e due fa, in diversi video di Anthem all'E3 2017, hanno sottolineato la stessa cosa delle persone che giocano oggi al gioco glitch:

 

Detto questo, immagino che la lezione che Irving ha insegnato a tutti il ​​5 marzo sia che la disonestà e mostrare contenuti "di successo" che non sono nel prodotto finale non sono pubblicità ingannevoli. . . È appena trasparenza.

Se non conosci e non hai il coraggio di giocare al nuovo sparatutto, Inno è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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