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2019/03

La demo tecnologica di Heretic Unity anticipa i personaggi fotogrammetrici 4D, la soluzione HDRP

Unity Technologies ha rilasciato una nuova demo tecnologica alla GDC di quest'anno per l'ultima versione del motore di gioco Unity 3D. Si chiama il nome del cortometraggio L'eretico, seguendo una sorta di tecnomante che può aprire portali verso altri mondi. La parte più impressionante della demo è che funziona su un desktop consumer a 30 fps a 1440p.

La dimostrazione di quasi quattro minuti presenta un meticcio dalla pelle color caffè che sembra stranamente simile a Jesse Williams del film Very Wake di David Cage. Detroit: Become Human. Tuttavia, la demo tecnica è più che impressionante dato che viene eseguita nel motore in tempo reale su Unity 3D.

L'eretico: i raggi di Dio

La demo si apre con raggi divini dinamici resi attraverso luci volumetriche con effetti particellari fluttuanti in tempo reale per simulare polvere e particolato. Vediamo anche alcuni blocchi della luce direzionale con effetti di profondità di campo bokeh.

Da lì in poi la demo tecnica continua a diventare sempre più impressionante, come puoi consultare di seguito.

Unity ha lavorato con scanner 3D russi per catturare l'attore e lo studio di soluzioni middleware Snappers per sistemarlo. Hanno utilizzato un metodo di composizione dei personaggi simile a quello utilizzato da DICE per il Frostbite, in cui è stato utilizzato Battlefield 3 nel 2011. All'epoca DICE la chiamava una tecnica di cattura 4D, in cui l'attore e le sue sembianze venivano catturati insieme alla sua gamma facciale per costruire una libreria di espressioni prefabbricate.

Il rendering del volto è ancora un po' inquietante. Il problema non è la cattura fotogrammetrica, ma piuttosto l'animazione.

Questo è stato un problema costante per molte tecnologie più recenti, dato che l'animazione manuale dei volti di solito lascia fuori molte sfumature delle emozioni umane che rimangono sul pavimento della sala di montaggio durante il processo di animazione, mentre l'acquisizione facciale in tempo reale può essere un problema. è dispendioso e costoso e richiede molta rifinitura per farlo bene, ma sembra decisamente più realistico in movimento.

Tuttavia, dove la demo brilla e dove Unity brilla è nell'illuminazione, nella proiezione delle ombre e, soprattutto, nell'illuminazione globale.

L'Eretico - Illuminazione Globale

In una sequenza vediamo che il personaggio illumina una luce attraverso un tunnel buio e abbandonato. La luce illumina gli aspetti del tunnel dove è possibile vedere la presenza di molti materiali HD multistrato applicati all'ambiente e la proiezione delle ombre provenienti dalla sorgente luminosa è per lo più resa accuratamente per rappresentare un vecchio accesso per la manutenzione.

Alcuni dei problemi che gli impediscono di sembrare fotorealistico sono la risoluzione della mappatura delle ombre che non è nitida come un'ombra nella vita reale e il fatto che l'illuminazione dello spazio sullo schermo sembra avere troppa saturazione, il che rende alcuni degli oggetti renderizzati leggermente più luminosi di quanto dovrebbero.

Un segmento particolarmente affascinante è quando il personaggio lancia la moneta e usa il suo compagno per trasformare completamente la fogna in un percorso verso un altro mondo. Qui vediamo alcune deformazioni geometriche in tempo reale con tempi di caricamento mascherati attraverso effetti visivi speciali.

L'Eretico - Deformazione geometrica

Ci vuole molta potenza sotto il cofano per ottenere quel tipo di effetto nel motore di una macchina consumer senza tempi di carico pesanti.

Si tratta fondamentalmente degli ingegneri di Unity che flettono i muscoli della codifica per mostrare quanto puoi tirare, spingere e far scorrere durante il runtime senza schermate di caricamento separate.

Se gli sviluppatori utilizzeranno o meno la pipeline di rendering ad alta definizione di Unity per un gioco che non è un simulatore ambulante o un puzzle game esplorativo è una questione completamente da risolvere, ma almeno Unity sta cercando di incoraggiare gli sviluppatori a fare qualcosa di nuovo. con una potente tecnologia software.

Potete saperne di più visitando il sito ufficiale dell'Unità.

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