Prominenza Poker arriva su PS4 Mentre Max Pescatori Talks poker e gioco

505 Giochi e Pipeworks Studio Prominence Poker è finalmente arrivato sul PS4 dopo il lancio in accesso anticipato su PC e andando a vivere sul Xbox Uno non molto tempo fa. Continua a leggere "Prominence Poker arriva su PS4 mentre Max Pescatori parla di poker e giochi"

Esopianeti Intervista: giocatori e media sono diventati Picky a causa delle controversie

Esopianeta: Primo contatto è una sopravvivenza, a tema Western azione gioco di ruolo. Ci vuole un sacco di ispirazione da vari popolari action-RPG, come The Witcher e The Elder Scrolls, tranne che aggiunge un tocco selvaggio west ad esso. I giocatori assumono il ruolo di Jack Sharp che viene bloccato sul pianeta K'Tharsis e perde la sua nave per alcune persone brutte. Sharp deve combattere, pulire ed esplorare il pianeta straniero mentre tenta di vendicarsi e ottenere la sua nave mancante indietro. Continua a leggere "Intervista a Exoplanet: giocatori e media sono diventati esigenti a causa di controversie"

SpiritSphere Intervista: Rilanciare Windjammers e lo sviluppo su una tavoletta

Eendhoorn Games è uno studio di sviluppo one-man. Martino Wullems dai Paesi Bassi è l'uomo dietro lo studio e ha lavorato su un gioco chiamato SpiritSphere, un titolo che è meglio descritto come The Legend of Zelda incontra Windjammers. Il gioco recentemente atterrato sul Early Access di Steam per $ 4.99. Martino ha fornito il personale One Angry Gamer con un tasto di anteprima per play-testare il gioco prima del rilascio e di entrare in alcune impressioni prima che atterrò sulla Early Access. Continua a leggere "Intervista di SpiritSphere: rilancio dei windjammer e sviluppo su un tablet"

Intervista Spy DNA: Spie Super in una sandbox RPG

Non capita spesso nei giochi di interpretare spie in buona fede. È ancora più raro che otteniamo giochi sandbox che si basano su meccanismi invisibili e spionaggio. In effetti, il sottogenere è definito principalmente da due serie, Splinter Cell e Metal Gear Solid. Bene, se le cose vanno bene per Kickstarter di Alex Maier e Jason Sams di Shy Snake Games, potremmo aggiungere un altro gioco all'elenco dei titoli di spionaggio a turni e orientati alla furtività. Continua a leggere "Spy DNA Interview: Super Spies in un gioco di ruolo sandbox"

Rovina dell'intervista Reckless: roguelike Sviluppo e Greenlight

Uno dei nuovi giochi che sono riusciti a ottenere una certa attenzione positiva e la trazione da parte dei giocatori su Greenlight vapore è Giochi Faux-Operative Rovina della Reckless. Il titolo è un isometrico, ricco di azione, roguelike Hardcore che dispone di un due giocatori opzione cooperativa insieme a più piani con vari nemici da superare e una vasta gamma di armi e gli attrezzi per equipaggiare il tuo personaggio con. Continua a leggere “Ruin ​​Of The Reckless Interview: sviluppo di Roguelike e Greenlight”

Tattiche stellari Intervista: Astronavi, Perma-Morte e Fallout 2

Recentemente un trailer di Tattiche Stellar è andato in diretta e dettagliato un gioco che permette ai giocatori di volare una navicella spaziale intorno ad una grande galassia composta da sistemi solari 200,000 con vari pianeti in ogni sistema, così come reclutare una squadra rag-tag di mercenari potenti da tutta una box galattica. Continua a leggere "Intervista tattica stellare: astronavi, Perma-Death e Fallout 2"

Lama: Sword of Elysion Intervista: Portare sperimentare una console Per Dispositivi Mobili

Una delle cose più difficili sullo sviluppo del gioco mobile è trovare un pubblico disposto ad attaccare con un gioco, perché è davvero divertente e non solo perché è un pay-esca click-fest come molti altri giochi là fuori che usato per essere grande, ma hanno praticamente sbiadita dall'esistenza. Beh, una società che non vuole fare affidamento su clic a buon mercato e la meccanica di progettazione carta sottile è 4: 33 Creative Lab. Continua a leggere "Blade: Sword of Elysion Intervista: offrire un'esperienza console ai dispositivi mobili"

Lost In Intervista Harmony: Fusione ispirazione giapponese con la musica di Wyclef Jean

Digixart intrattenimento sta preparando a rilasciare il loro nuovo titolo cellulare Lost in armonia e la mente creativa dietro al progetto di piombo, Yoan Fanise, era disposto a rispondere ad alcune domande circa la progettazione, la musica e le influenze per l'armonica, story-driven corridore senza fine. Continua a leggere "Lost In Harmony Interview: fusione dell'ispirazione giapponese con la musica di Wyclef Jean"

I sostenitori della stella cittadino può Essere Perma-squalificato per attività off-site

David Maddaluno, proprietario della stazione e spettacolo di Oltre la radio dell'orizzonte Ha offerto di contribuire a fornire notevoli informazioni utilizzate in questo articolo per evidenziare alcune incongruenze con il modo in cui Roberts Space Industries e Cloud Imperium Games gestiscono i divieti in relazione all'utilizzo dei loro servizi per il gioco finanziato dalla folla, Star Citizen. Continua a leggere "I sostenitori di Star Citizen possono essere vietati per attività fuori sede"

Star Citizen Compositore Intervista: Chris Roberts è molto Hands-On con il punteggio

il colore del pollice Star Citizen la colonna sonora è composta da Pedro Macedo Camacho. Ha iniziato a lavorare su progetti indie quasi un decennio fa, con titoli come Darwin The Monkey e Furia. Continua a leggere "Intervista al compositore Star Citizen: Chris Roberts è molto pratico con la partitura"

Avorion Intervista: Permadeath, danni procedurali e navi di linea

Avorion è un sci-fi, spazio gioco di combattimento in cui i giocatori possono costruire la loro nave da zero e renderlo il più grande e potente come vogliono. E 'possibile progettare navi da trasporto, stazioni spaziali e navi di linea - li volano intorno e conquistando la galassia come si vede in forma. Continua a leggere "Intervista di Avorion: permadeath, danni procedurali e navi capitali"

Pangaea Intervista: High-Tech armi, mostri e Sopravvivenza

Russo sviluppatore di giochi LVR Studio sta lavorando su un nuovo gioco di sopravvivenza chiamato Pangea: Nuovo Mondo. Sono stati coerenti e diligente per ottenere la parola circa il loro nuovo titolo, soprattutto ora che è su Kickstarter. Continua a leggere "Intervista a Pangaea: armi ad alta tecnologia, mostri e sopravvivenza"

Star Citizen Intervista: CIG dipendenti Indirizzi riguardanti casi finanziari, progetto riguarda

Star Citizen è stato sotto il fuoco ultimamente per una serie di accuse infondate per quanto riguarda l'appropriazione indebita, le condizioni di lavoro dei dipendenti e la direzione del progetto sotto sviluppatore Chris Roberts. Continua a leggere "Star Citizen Interview: il dipendente CIG affronta accuse finanziarie, preoccupazioni di progetto"

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